JUKEBOX Online-Hilfe und Spielregeln

  Achtung: kein Drag and Drop; alle Browser ausser INTERNET Explorer beim Spiel über das INTERNET





im Screenshot sind  4  der insgesamt  14  Diagonalen exemplarisch gestrichelt angedeutet





bei Jukebox handelt es sich um ein Zweipersonen-Taktikspiel . Spieler und COMPUTER versuchen 45er Singles, symbolisiert durch miniaturisierte Schallplatten-Hüllen COVER) in eine Jukebox einzusortieren. Während eines Zuges kann jeder Spieler nur ein COVER auf ein freies Feld setzen. Ziel ist es soviel COVER der eigenen Sammlung (Farbe) wie möglich in Form von Diagonalen (sh angedeutet im Screenshot) auf dem Spielbrett zu plazieren. Längere Diagonalen geben mehr Gewinnpunkte als kurze. Ist das Spielbrett komplett gefüllt endet das Spiel.

Spieldauer: ca. 8-10 Minuten


Schwierigkeitsgrad -/ Idee: Mittel, 80% Taktik : 20% Zufall. Spielmodus ähnelt „4 gewinnt“


Spielmaterial: symbolisierte Schallplattenhüllen (COVER), die abwechselnd auf ein 5 x 5 grosses quadratisches Spielfeld platziert werden. Der COMPUTER spielt mit GELB, der Spieler mit GRüN. Hinzu kommen blau umrandete COVER (STARS-on-45) [Spielbeginn] sowie rot umrandete COVER (Filmmusik/Joker), von denen die Hülfte mit dem Zusatz SCAN&PLAY versehen sind. Die gelb und grün umrandeten COVER gehüren jeweils einer der 4 Musikstilrichtungen Beat (B), Rock (R), Pop (P) oder Tamla Motown Soul (T) an . Je Stilrichtung und Farbe sind 8 COVER im Spiel.


Spielvorbereitung: abwechselnd startet der Spieler oder der COMPUTER (zufüllig). Jeder erhült einen sichtbaren Handvorrat (3 gemischte Cover). Die COMPUTER COVER sind verdeckt. über die Taste +Joker künnen Joker hinzugefügt werden, jeder erhült immer gleichviel. Sinnvoll ist es mit je 4 Handkarten zu starten, 3 grüne/gelbe COVER + 1 rotes COVER. Ohne Joker wird’s anspruchsvoller


Grundsützlich der COMPUTER ermittelt zufüllig ein Startfeld. Dort wird ein STARS-on-45 COVER ausgelegt.



Prinzip: Die beiden Spieler legen abwechselnd ein COVER aus und ziehen nach. Pro Zug kann grundsützlich max. ein COVER gelegt werden. Das Aussetzen ist erlaubt, in diesem Fall legt der Spieler kein COVER aus. (Taste AusSetz). Spieler & COMPUTER künnen aussetzen. Wer aussetzt erhült einen JOKER. Gesetzt wird per Klick (oder Touch), nicht Drag&Drop



Spielbeginn: Wer anfüngt legt ein beliebiges seiner COVER an das schon ausliegende, blau umrandete STARS-on-45 COVER. Es muü rechtwinklig an einer freien Kante plaziert werden . Im MULTI-Mode kann natürlich an jedes der STARS-on-45 COVER angelegt werden

nur 6 Grundregeln für das Basisspiel:

  1. COVER werden immer auf ein freies Feld gelegt und müssen an einer der 4 Seiten an ein schon gelegtes COVER anschlieüen. Hierbei sind verschiedene Regeln einzuhalten:

  1. Nach dem Setzen erhült jeder ein neues COVER aus dem grünen oder gelben Vorrat. Einen JOKER erhült man nur durch Aussetzen

  2. Gewertet werden abgeschlossene Diagonalen, die sich im Verlauf des Spiels automatisch bilden ! Eine Diagonale ist abgeschlossen, wenn kein freies Feld mehr zu belegen ist. Die Farben und Arten der COVER spielen keine Rolle

  3. Ist eine Diagonale komplett (lückenlos) gelegt so wird gewertet. Der Spieler dessen Farbe die Mehrheit bildet gewinnt. Ist das Verhültnis gelber und grüner COVER ausgeglichen erhült keiner von beiden Punkte. Lüngere gewonnene Diagonalen geben mehr Punkte.



Wertetabelle der Diagonalen

Punkte

5 Felder

5

4 Felder

3

3 Felder

2

2 Felder

1



  1. Joker Scan & Play: dieses COVER kann ohne Berücksichtigung von Anlegeregeln überall frei platziert werden. Manche JOKER sind Scan&Play, andere nicht

  2. Endabrechnung: das Spiel endet wenn das Spielfeld komplett belegt ist. Für die Endabrechnung werden alle gewonnenen Diagonalen nach Farben gewertet. Um eine Diagonale zu gewinnen müssen mehrheitlich grüne oder gelbe COVER ausliegen. Die Anzahl der roten JOKER oder ein blaues STARS-on-45 sind neutral

Eine Zusatzegel beim Aktivieren von [ Level ] :

  1. LEVEL: der Schwierigkeitsgrad wird erhüht.

Sowohl Spieler als auch der COMPUTER künnen ein STARS-on-45 COVER erspielen.

Programmbedienung :

JUKEBOX kann intuitiv gespielt werden. Unter dem Spielfeldrand befinden sich einige Tasten. Sie künnen angeklickt werden. Es gibt keine Fehlermeldungen bei unerlaubten Zügen etc. Benachrichtigt wird nur der Spielbeginn, ein Aussetzen und das Endergebnis



NeuSpiel

Neues Spiel, jederzeit startbar

+Joker

zum Handvorrat Joker ergünzen: Pro Klick ein Joker mehr für Spieler und Computer

Hilfe

diese Anleitung

Blink

ein On/Off-Schalter. Wenn geklickt, blinkt ab sofort das letzte vom COMPUTER gesetzte COVER. Das Blinken wird a) durch einen Klick ins Spielfeld gestoppt oder b) beim nüchsten Zug aus dem Handvorrat. Wird der BUTTON Blink nochmal geklickt ist der Effekt inaktiv

Multi

nur zu Spielbeginn: MULTI erzeugt zusützlich 1-2 weitere STARS-on-45 COVER auf dem Spielfeld. Erhüht die Variationsmüglichkeiten und den Schwierigkeitsgrad

SetzAus

Spieler passt (setzt aus) und erhült einen JOKER auf die Hand. Der Jokertyp (normal oder SCAN&PLAY) ist zufüllig

Offen/Zu

ein On/Off-Schalter. Wenn geklickt sieht man die COVER die der COMPUTER auf der Hand hat. Nochmal klicken: es wird verdeckt weiter gespielt

Level +/-

Ein On/Off-Schalter. Standard ist Level [-]. Im Level [+] künnen STARS45 Cover erspielt und gesetzt werden.

Cover

Es kann mit verschiedenen Covern (Motiven) gespielt werden, u.a. ein Satz Jukebox-Cover





Spielstand RESET

Es künnen beliebig viele Runden gespielt werden (NeuSpiel), die gewonnenen und verlorenen Partien werden hier gezühlt (auch über das Spielende hinaus). Mit 0:0 kann jederzeit zurückgesetzt werden









Tipps zum Spiel :

  1. Joker nur sehr dosiert einsetzen, max. einen wühlen über +Joker

  2. Zu Beginn als Anfänger: nicht den MULTI Mode verwenden und vom Offen/Zu.-Button Gebrauch machen. Damit kann auch taktiert werden welche Anlegemüglichkeiten der COMPUTER hat

  3. Evtl mal einen Joker ziehen auch wenn man anlegen kann (!). .Das kann vor einem unvorteilhaften Zug bewahren. Typische Situationen: auf den groüen Diagonalen dem COMPUTER keine Anlegemüglichkeit schaffen bzw in den Ecken taktieren (wenn nur noch 3 freie Felder)

  4. JOKER Scan&Play: damit kann man schonmal eine 5er Diagonale gewinnen oder auf Unentschieden schliessen. Evtl auch das Spiel verlagern

  5. Immer von den COVERN legen von denen man mehr als eins auf der Hand hat. Dadurch bleibt man flexibel

  6. Der BLINK Button hilft zu erkennen wohin der COMPUTER gesetzt hat

  7. Immer den Spielstand im Auge behalten, Potenzial der offenen Diagonalen abschützen. Wenn eine Diagonale schon sicher ist (eigene Mehrheit obwohl noch nicht geschlossen) woanders weiter spielen







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